Share on facebook
Share on email

Közel 3000 általános iskolást mozgatott meg idén a Nagy Digitális Kaland

29 helyszínen 2712 általános iskolás diák lelkes részvételével zajlott le a Nagy Digitális Kaland csapatverseny, amellyel a Digitális Tudásért Alapítvány (DTA) immár negyedik alkalommal tette próbára a 3-6. osztályos gyerekek digitális tudását.

A versenyen értékes nyeremények találtak gazdára. A fődíj: látogatás a Google londoni irodájába. A verseny fő támogatója a Logiscool, további támogatói a Fornetti, az OTP FÁY Alapítvány és a Piros Mogyorós voltak.

A 4. Nagy Digitális Kalandon 2024-ben közel 3000 általános iskolás diák nyerhetett betekintést a digitális tudás csodálatos világába a Digitális Tudásért Alapítvány kezdeményezésének köszönhetően. Az évek óta egyre népszerűbb játékos verseny egy olyan esemény, ami egyedülálló lehetőséget nyújt a 3-6. osztályos diákok számára, hogy játékos formában fejlesszék digitális kompetenciáikat, és csapatmunkában oldjanak meg feladatokat. A verseny fizikailag az iskolákban, valójában online zajlik a Redmenta felületén, minden helyszínen egy időben versenyeztetve a csapatokat. 

Idén közel 30 budapesti és vidéki helyszínen, két korcsoportban várták a 3 fős csapatok jelentkezését a versenyre, amely – rendhagyó módon – nem igényelt előzetes felkészülést, mert a hétköznapokban megszerzett digitális tudásra alapozott. A megmérettetés fókuszában a versenyzők digitális nyitottsága és logikus gondolkodása állt, mennyire tudatosan képesek navigálni az online térben. A készségfejlesztés mellett az online esemény kiváló lehetőséget nyújtott a csapatmunka és a felelős és magabiztos internethasználat gyakorlására is. A felhőtlen hangulat, az érdekes tematika és a digitális világ izgalmai felejthetetlen élményt nyújtottak minden résztvevőnek.  

“Csapatversenyünkön, a Nagy Digitális Kalandon közel 2800 diák vett részt ebben az évben. Országszerte 29 helyszínen, egy időben teljesítették a digitális világgal, a logikus, algoritmikus gondolkodással, az internetbiztonsággal és a mesterséges intelligenciával kapcsolatos izgalmas, játékos küldetést – számolt be örömmel az immár negyedik Nagy Digitális Kaland sikeréről dr. Breuer Anita, a Digitális Tudásért Alapítvány kuratóriumának elnöke, a Logiscool ügyvezetője és társalapítója, aki elismeréssel szólt a verseny hátterét biztosító hálózati rendszerről is. – A 3-6. osztályos diákok fantasztikus versenyélményéhez hozzájárult a Redmenta tökéletesen, megbízhatóan működő felülete is, már a Nagy Digitális Kaland nemzetközi fordulóit tervezzük együtt.”

A Nagy Digitális Kaland 2024. május 23-án 15.30-kor kezdődött, a csapatok 60 percet kaptak a főként feleletválasztós kérdések megválaszolására, mellyel LogiRobit, a Nagy Digitális Kaland főszereplőjét segítették. A verseny során a digitális világ, a logikus és algoritmikus gondolkodás, az internetbiztonság, a mesterséges intelligencia és számos más izgalmas digitális téma került fókuszba, például az interneten olvasható információk hitelességére, a drónok használatára és a vizuális kommunikációs eszközökre vonatkozóan. Az 5-6. osztályos diákok például a személyes adatok online biztonsága, a hackerek és etikus hackerek tevékenysége, az online banki fizetés technológiája témában gyakorolhatták digitális tudásukat. A Nagy Digitális Kaland feladatai mindig kreatívak, logikai gondolkodást igényelnek, témaköreit tekintve pedig érintik a digitalizációt és a mesterséges intelligenciát is.

A részvételért minden résztvevő ajándékot kapott, és mindkét korcsoportban 10-10 csapatot jutalmaztak értékes és hasznos nyereményekkel. Mindkét korosztály legjobb csapata Londonba látogathat a Google irodájába, mások pedig részvételi lehetőséget kaptak a Logiscool nyári táboraiba, játékos pénzügyi képzéseket az OTP Fáy Alapítvány felajánlásával, valamint értékes tárgy- és élménynyeremények is kiosztásra kerültek. A verseny fő támogatója a Logiscool, további szponzorai a Fornetti, az OTP FÁY Alapítvány és a Piros Mogyorós voltak.

A Nagy Digitális Kaland kérdései és témái ma már nélkülözhetetlenek az általános iskolás diákok tanulmányaiban és későbbi karrierjükben. A versenyt szervező Digitális Tudásért Alapítvány küldetése, hogy olyan kezdeményezéseket indítson, amelyek minden esetben hozzájárulnak a fiatal generációk digitális kompetenciáinak növeléséhez. A digitális tudás már nem csupán a jövő, hanem már a jelen alapja is. Ezért fontos, hogy a gyerekek már fiatalon megismerkedjenek az információs technológia alapjaival, valamint az internetbiztonság, sőt a mesterséges intelligencia kérdéseivel is. 

További információ: https://nagydigitaliskaland.hu/hu/

Megosztás:

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Ezt se hagyd ki

Kapcsolódó cikkek

Könyvespolcra

Nagy alakú, nehéz könyveket olvasni nyáron? Igen! Mikor, ha nem nyáron, amikor úgy általában is felfedezni indulunk világot? Van, aki ténylegesen útra kel, van, aki

Május közepén indul az évad a Margitszigeti Színházban

„Mindenki színháza, Margitszigeti Színház” A Margitszigeti Szabadtéri Színpad 2026-ban is Budapest egyik legkiemelkedőbb kulturális helyszíneként várja a minőségi szórakozás kedvelőit, gazdag és sokszínű programkínálattal. Színházi